Rolando +4 - Episódio 17 - Tropos, Estereótipos e Clichês

Nesse episódio do Rolando +4, a equipe composta por Fábio, Gabi, Jean e Pedro conversa sobre um tema que é tão importante, relevante e interessante quanto é estressante e capaz de gerar incômodos aos demais jogadores: Tropos, Estereótipos, Clichês e seus usos na criação de personagem.

Nesse podcasts dissecamos o que são tropos e afins, porquê são interessantes, porquê irritam, porquê funcionam, como utilizar os mesmos e como eles são identificados dentro de uma narrativa.

E, para aproveitar o tema, nós mesmos vamos recorrer a um Tropo e vamos entregar Tudo, Inclusive a Pia da Cozinha, e vamos deixar Links para os Tropos de tudo o que citamos aqui, todos os possíveis ligados ao http://tvtrope.org.

Lembrando, sempre que você quiser tirar dúvidas, opinar ou criticar, poste seus comentários nesse post, mande por email para rolandomaisquatro@gmail.com ou poste na comunidade do Fate no Facebook com a hashtag #rolandomaisquatro

Rolando +4 - Episódio 16 - Iniciando no Fate

Nesse episódio do Rolando +4, a equipe composta por Fábio, Gabi, Jean e Pedro conversa sobre como Iniciar no Fate, tenha migrado de outros sistemas, ou seja sendo completamente novato no RPG. Infelizmente, a captação do áudo não foi das melhores, portanto pedimos desculpas por isso.

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Jiminy Cricket

Aspects

Concept: Genetically Modified Runaway “Kid”-to-be-turned weapon
Motivation: “I’ll fight for justice and discover my past!”
Inner Strenght: “They’ll not take me back to that lab!”
Core Values: Childish naïve sense of justice
Flaw Brilliant Mind with fuzzy, incomplete, unreliable memories
Complication: Disability (Child - 8-year)
Complication: Weakness: Information Dependancy

Skills

Superb (+5) Knowledge Technology      
Great (+4) Will Rapport Resources    
Good (+3) Investigate Notice Empathy    
Fair (+2) Treatment Provoke Vehicles    
Average (+1) Athletics Leadership Physique Stealth Thief

Stunts

  • Empathic Read (p 72)
  • Attention to Details (p72)
  • Smooth Over (p 76)
  • Master Inventor (p 77)
  • Iron Will (p 78)
  • Power of Deduction (FC 113)
  • Eavesdropper (FC 113)
  • I’ve Read about That! (FC 115) - Using Knowledge
  • Power mind: Uses Knowledge to control all his Project Name: Jiminy Cricket’s Powers. Don’t apply for Powers from any other Power Set, even being similar

Power Set - Project Name: Jiminy Cricket

  • Boost (2)
    • Multi-Targeting (2)
    • Sense Reliant: Hearing (-1)
  • Emotion Control (2)
    • Restricted: Only Good Feelings (-1)
  • Extraordinary Intellect (1)
  • Hyper-Senses
    • Analytical Senses (1)
    • Awareness (1)
    • Full Vision (1)
  • Interface (1)
  • Postcognition (1)
  • Precognition (1)

Story

The first memory Jiminy can talk about is from the lab:

The smell of bleach and almost blinding white.

The kindergarden-like room.

All the computers and things he was put in front, to learn, and absorb like a spounge, all the knowledge.

He never knew why he was there, even where is his parents (considering he had ones, because he can’t remember). He could not remember about his birthday and so on.

All he could say is: he were be “grown” to be a weapon. The kind of, he never knew.

In his heart, somehow, there was a rebel flame, saying him: “GET OUT FROM THIS HELL!!!”

He had the chance when a power surge disabled his “cradle” (as his captors called the room where he always stayed). He just catch the first clothes he could and ran away. Curiously, he discovered why those clothes where the kind it was: he was codenamed by his captors Jiminy Cricket, from Pinocchio’s fame. The dossier he took with him said his powers were to be used to help troops at war fronts by coordinating his moves and to weaken the enemies’ will by “calling to their heart”.

Jiminy choose to take this as name (or at least as nickname) and to use his powers to (first) make a living somewhat, (second) fight for peace and (third) discover about his own past.

Jiminy is nowadays living into places he locates anonymously, doing some jobs to provide him money (normally working as IT consultant, but just online) and helps him to feed himself with information, which he desesperatly take on any form. He still uses just childish clothes, as his body looks like locked into an “always infant” mode. He normally dresses as Disney’s Jiminy Cricket. He is very smart, educated and philosophical, but many times he gets itself into tantrums, as he’s not totally grown-up emotionally.

He uses Jiminy Cricket as name for two reasons: (1) he don’t remember his real name (if he had one) and (2) ironically this is a very common nickname at Internet, which make him somewhat difficult to be found.

Supporting/Villains

Leanna Kinsdale

  • Jiminy Secret’s Guardian
  • Investigative Journalist
  • Motherly Feelings to Jiminy

Came into contact with Jiminy after some investigations and discovered his secret, and now is almost a mother to him, for the good or the ill. Jiminy somewhat works for her, filtering and discovering data for her

Miko

  • Online contact for Jiminy
  • Secret: former black-ops Artificial Intelligence

Jiminy discovered Miko online while investigating for his past, when she “ran away” from their creators. Even Jiminy don’t know, but Miko is an AI, although she has profiles everywhere in the net.

Project Name: Tinkerbell

  • Genetically Modified Magic Girl with Butterfly Wings
  • Can’t speak (just chirps) with those she doesn’t know
  • Somewhat infatuated for Jiminy
  • “I can hide very easily… Just go small”

Part of other experiments from the same group, she had magical powers implanted into her. She ran away in the same event of Jiminy. She can’t speak with people she’s not acquintance. She likes Jiminy into more ways he thinks

Mother Goose

  • Commander of the Toybox
  • Crazy Cientist
  • Knows more about Jiminy’s past than shows
  • “Why we do what we do? Because it’s fun and we can!”

The secretive commander of the Toybox, a crazy kaballah of scientist that develops theories that warps science and mystics, mingling them together, no know knows exactly what she wants. However, fact is, whatever she wants, she wants BADLY, and there’s no limits on the resources and means she’ll deploy for obtaining what she wants.

Tor Lyundberg

  • Norse detective and IT Specialist from the International Criminal Court
  • Superhuman Specialist
  • Jiminy Cricket’s Jiminy Cricket
  • Devil’s Luck

Tor is an IT Specialist and Detective for ICC at Hague. Before this, was a national investigator at Norway. He survived lots of encounters with superhumans and the lot, and discovered Jiminy when investigating some money laundry schemes that Jiminy was also investigating. He works as a mentor and, ironically, conscience voice for Jiminy when he goes overboard. He also works with some superhumans teams linked with the ICC.

Toybox

  • Magic, Science… in the end is all the same thing
  • We held power since ever… Only the common bumpkin fools don’t know
  • Limits? Limits are for the bumpkin.

An organization that exists since the Humanity Dawn (or they think so), the Toybox is a crazy kaballah of scientists of all kinds, mystics, and henchmen that only exist for power. They recurs on everything to achieve power: magic, science, money, scheming, assassination… There’s no limits for them. They are very progressive into technology and so, but they are very conservative in structure, and even into terminology: from the footmen to Mother Goose, they speak like they came out from fairy tales or Aesop’s Fables

Rumpelstiltskin

  • The Real Force behind Toybox
  • “I let Mother Goose do what she wants… It’s very interesting.”
  • Power is boredom…
  • Cat-and-mouse player

The enigmatic real main force into Toybox, this man (or woman, or whatever) doesn’t want power for domination or destruction or everything. He just wants power because reasons. He’s almost as crazy as Mother Goose, but there’s method into his madness. No one knows who he really is, but looks like he’s a shapeshifter, although he have the same big, crooked nose and wrinked-skinned fingers into any of his form. Some says that he’s a superb shapeshifter, but he likes to play cat-and-mouse with those he wants to scare or harm, so the crooked nose and wrinked fingers were deliberated maintained as this when he wants.

Rolando +4 - Episódio 15 - Personagem vs Jogador

Nesse episódio do Rolando +4, a equipe composta por Fábio, Gabi, Jean e Pedro conversa sobre algum dos problemas relativos ao fato do Jogador não entender uma máxima importante sobre o RPG: “você não é seu personagem e seu personagem não é você”. Metagaming, Alpha Player, Ignorar Ficha e transporte de conflitos serão o tema desse podcast.

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Rolando +4 - Episódio 14 - Criação de Personagens em Fate Acelerado (Young Centurions)

Nesse episódio de Rolando +4, o Mr. Mickey Fábio Costa, junto com o reforço ao Rolando +4, Pedro, e a convidada especial Gabi, apresentam um exemplo de criação de personagens em Fate Acelerado, usando o recém-financiado (novamente) cenário de Fate Acelerado, o Young Centurions. Nada foi combinado previamente à gravação, e o resultado final foram três personagens muito interessantes:

  • O Espírito da Terra Ibi, criada pela Gabi;
  • O Espírito da Igualdade Samuel Armstrong, criado pelo Fábio, e;
  • O Espírito da Exploração Sir Peter Wellesley, criad pelo Pedro,;

As fichas dos mesmos estão incluídas para serem analisadas por você ouvinte.

Rolando +4 - Episódio 13 - Tópicos Avançados - Criando Personagens Interessantes

Voltando aos trabalhos em 2016, o Rolando +4, agora com apenas o Mr. Mickey, Fábio Costa, e o Gaúcho Jean da Silva vão falar sobre como criar um personagem interessante, como aproveitar melhor seus Aspectos, porquê você não precisa que a perícia mais usada seja a mais forte, entre outras coisas.

Rolando +4 Especial de Fim de Ano de 2015

Nesse podcast especial de Final de Ano do Rolando +4, os Carrascos Alex, Fábio e Jean bateram um papo descontraído onde conversam sobre todo tipo de opiniões sobre o RPG, desde o sistema favorito (à óbvia exceção de Fate, que é o favorito de todos) até detalhes sobre o que os irritam mais em jogadores e narradores.

Rolando +4 - Episódio 12 - Tópicos Avançado - Extras

Nesse último episódio de 2015 do Rolando +4, Fábio, Alex e Jean continua a questão de tópicos avançados falando sobre os Extras e o Fate Fractal,e xplicando o que são, como criar, que tipo de coisas podem ser tornadas Extras, e citando exemplos, como vários dos World of Adventures da Evil Hat e os Recursos do Jadepunk.

Personagem Pronto - Marak Saeran

  • Aspectos:
    • Representação: Caçador de Recompensas Aerês
    • Antecedente: Lutar, Correr, Nadar, Pescar, Calvagar, Atirar e Pensar
    • Incidente Incitador: Destrui muito mais do que deveria
    • Crenças: Todos devem ter chance de fazer o que querem… E pagar o preço
    • Problema: Homem de muitos mundos, mas sem estar preso a nenhum
  • Profissões:
    • Acadêmico: Razoável (+2)
    • Aristocrata: Medíocre (+0)
    • Combatente: Bom (+3)
    • Engenheiro: Regular (+1)
    • Explorador: Razoável (+2)
    • Marginal: Regular (+1)
  • Recursos:
    • Aliado:
      • A Sociedade de Caçadores de Recompensas de Aerum (Recarga 1)
      • Profissional 3 (Explorador +2, Acadêmico +1, Marginal +1, Engenheiro +1)
      • Resiliente
      • Robusto
      • Independente
      • Limitado 1
      • Numeroso 1
      • Problemático: Às vezes demanda favores também
      • Situacional: Apenas para obter informações
    • Dispositivo:
      • O Rifle Sniper de Jade Vermelho de Aerum (Recarga 2)
      • Perigoso 2
      • Robusto 2
      • Oneroso 1 - Tempo de Recarga: 1 Ação
    • Técnica:
      • Combate contra muitos alvos: (Recarga 1)
        • Excepcional: Pode atacar dois alvos ao mesmo tempo por Combatente
          • Situacional: Deve estar com uma arma em cada mão (não podendo ser armas pesadas)
        • Foco: Combate com Armas de Fogo
        • Situacional: em caso de Falha as armas ficam Descarregadas
  • Recarga: 3

Marak foi criado desde cedo como parte de uma antiga tradição aerês, a dos Caçadores de Recompensa. Ele optou pela carreira para manter a tradição da família Saeran de caçadores de recompensa. Com o tempo, decidiu se desvincilhar um pouco da família e fazer fama e fortuna em outras paragens, até que chegou em Kausao, onde o serviço nunca lhe faltou, em especial ao atuar em conjunto com a Polícia e com o Governador. Porém, com o tempo, uma mácula começou a crescer em seu coração, ao perceber que uma sombra negra crescia, composta pelas almas daqueles que ele matou, em especial dos inocentes que não tiveram a menor chance de crescer, como as crianças que trabalhavam em algumas minas de jade. Isso tornou-se tão excessivo que, após um último serviço para o Governador, ele decidiu abandonar o serviço ao mesmo… E passou a ser caçado por isso. Ele chegou a matar outros caçadores de recompensas aereses, até que a Sociedade dos Caçadores de Recompensa o procurou e o colocou em contato com a Jianghu, sendo que desde então passou a atuar como parte da organização, rezando para que a revolução em Kausao traga, no futuro, uma época onde o gatilho de seu Rifle não precise mais ser disparado, e suas habilidades sejam de tão pouco valor que ele não possa mais depender apenas dela. Talvez então, ele encontrará um pouco de paz.

Ele tem em torno de 25 anos e tem um rosto “alegre”, uma fachada sob a qual esconde a dor do seu coração. Ele tem um sorriso fácil para crianças, que desaparece quando ele precisa fazer o que ele faz melhor, reconhecidamente: encontrar seus alvos e os derrubar. Veste-se com roupas bem soltas, que lhe permitam movimentos rápidos, e nunca é visto sem seu rifle de jade vermelho, que carrega às costas, nem com suas armas mais simples, que carrega à cintura.

Exemplo de Talismã - O Trenó do Papai Noel

  • Permissão: A pessoa tem que ter vestido a Roupa do Papai Noel e/ou ser Portador da Santa Claúsula
  • Custo: Especial - É pré-requisito para ser o Portador da Santa Claúsula (de maneira consciente ou não)

O Trenó do Papai Noel é certamente o veículo mais rápido do nosso mundo. Afinal de contas, o Papai Noel deve passar nos lares de 7 bilhões de pessoas (o Papai Noel, apesar de tudo, não faz distinção de nenhum tipo, exceto se foram boas ou más). Na realidade, o tempo vai seguindo um fluxo diferente, não importando o que seja. Ele SEMPRE irá estar a tempo de entregar os presentes, não importa o que aconteça.

Em termos de regra, o Trenó demanda testes de Condução Ótimo (+4) , mas em compensação ele é O Trenó que leva você aonde quiser, instantaneamente.

  • O personagem recebe +2 para Superar com Condução qualquer obstáculo que envolva chegar em qualquer lugar necessário, não importa o quão inacessível, e não pode ter Aspectos de Cena que o impeçam Forçados contra ele;
  • Não importa quanto peso o mesmo carregue, Nada é capaz de frear o trenó do Papai Noel. Desse modo, nenhum Aspecto envolvendo questões de peso podem ser usados contra o mesmo. Além disso, ele possui quatro níveis de Estresse antes de ser derrotado.
  • O Trenó, em conjunto com a Roupa do Papai Noel, são o gatilho da Santa Claúsula

O Trenó do Papai Noel segue a forma de criação de Talismãs (Talismans) de Nest